コード | 色 | コスト | BP | 名前 | 効果 | 枚数 |
---|---|---|---|---|---|---|
AT-029 | G(緑) | 1 | 2000 | 幼少時代 アルミン | [誘発]<このキャラクターの防御キャラクター指定時> ターン終了時まで、このキャラクターのBPは6000となる。 | 4 枚 |
AT-030 | G(緑) | 1 | 2000 | 追憶の幻影 カルラ | [誘発]<退場時> 自分は1チャージする。 | 4 枚 |
AT-032 | G(緑) | 1 | 2000 | 様子を伺う アルミン | [永続]<自分のダメージエリアにカードが3枚以上ある時> このキャラクターのBPは6000となる。 | 4 枚 |
AT-ST017 | G(緑) | 2 | 4000 | 通過儀礼 キース | [誘発]<登場時> 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | 4 枚 |
AT-042 | G(緑) | 3 | 4000 | 静かな怒り ミカサ | [誘発]<アシスト登場時、相手がBP10000以上のキャラクターをアシスト登場している時> 対象の相手のアシストエリアにいるキャラクター1体をリーブエリアに置く。 | 2 枚 |
AT-045 | G(緑) | 4 | 6000 | 動揺する リコ | [誘発]<アシスト登場時、相手がキャラクターをアシスト登場している時> バトルフェイズ終了時、リーブエリアに置かれたこのカードを、コストを支払わずに自分のベースエリアに特殊登場してもよい。 | 1 枚 |
AT-047 | G(緑) | 4 | 8000 | がむしゃらな ジャン | [覚醒]① [誘発]<覚醒時> ターン終了時まで、自分の2コスト以下のすべてのキャラクターはバトルによるダメージによって退場しない。 [永続]<覚醒後>このキャラクターのBPは12000となる。 | 4 枚 |
AT-052 | G(緑) | 4 | 8000 | 弛まぬ絆 アルミン | [覚醒]① [誘発]<覚醒後、自分のバトルフェイズ開始時> 自分は1チャージする。 [起動]<覚醒後、エフェクトステップ時、このキャラクターがベースエリアにいる時> スタンバイからレディにする:ターン終了時まで、対象のキャラクター1体のBPを+10000する。 | 3 枚 |
AT-ST013 | G(緑) | 4 | 8000 | 想いを馳せる サシャ | [誘発]<逆転登場時> 自分は2チャージする。 | 4 枚 |
AT-049 | G(緑) | 5 | 12000 | 作戦成功に喜ぶ コニー | - | 2 枚 |
AT-ST008 | B(青) | 2 | 4000 | 立体機動の巧者 ジャン | [誘発]<通常登場時> このターンの攻撃アシストステップ時に、自分のリーブエリアにあるキャラクターカードを1枚選び、アシストキャラクターとして表向きで出してもよい。 | 4 枚 |
AT-073 | B(青) | 4 | 6000 | 巨人に語りかける ハンジ | [誘発]<このキャラクターの攻撃キャラクター指定時> 相手のベースエリアにいるキャラクター1体を対象としてもよい。相手は、このターン可能ならば対象のキャラクターを防御キャラクターに指定しなければならない。 | 2 枚 |
カラー
| 攻撃コスト
| スキルコスト
|
これにプラスして、
あどけない笑顔アルミン 4枚
守るべき絆エレン&ミカサ&アルミン 4枚
年来の知友エレン&アルミン 4枚
ウィニーを目指したデッキ。
ジーククローネはウィニーが弱そうなんだけど、守るべき絆とがむしゃらなジャンが結構強いのでそれらを使ったデッキを考えてみました。
どっちも攻撃時に発動する能力なんで防御時に6000になるコスト1を選びました。
あと、チャージ増やすのが好きなんでその辺りも意識してカルラとサシャが入ったり。
弛まぬ絆アルミンがくっそ強いけどがむしゃらなジャンと相性悪いのが気になるところ。