2014年3月6日木曜日

ジーククローネ 進撃の緑t青ウィニー

コードコストBP名前効果枚数
AT-029G(緑)12000幼少時代 アルミン[誘発]<このキャラクターの防御キャラクター指定時>
ターン終了時まで、このキャラクターのBPは6000となる。
4 枚
AT-030G(緑)12000追憶の幻影 カルラ[誘発]<退場時>
自分は1チャージする。
4 枚
AT-032G(緑)12000様子を伺う アルミン[永続]<自分のダメージエリアにカードが3枚以上ある時>
このキャラクターのBPは6000となる。
4 枚
AT-ST017G(緑)24000通過儀礼 キース[誘発]<登場時>
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4 枚
AT-042G(緑)34000静かな怒り ミカサ[誘発]<アシスト登場時、相手がBP10000以上のキャラクターをアシスト登場している時>
対象の相手のアシストエリアにいるキャラクター1体をリーブエリアに置く。
2 枚
AT-045G(緑)46000動揺する リコ[誘発]<アシスト登場時、相手がキャラクターをアシスト登場している時>
バトルフェイズ終了時、リーブエリアに置かれたこのカードを、コストを支払わずに自分のベースエリアに特殊登場してもよい。
1 枚
AT-047G(緑)48000がむしゃらな ジャン[覚醒]①
[誘発]<覚醒時>
ターン終了時まで、自分の2コスト以下のすべてのキャラクターはバトルによるダメージによって退場しない。
[永続]<覚醒後>このキャラクターのBPは12000となる。
4 枚
AT-052G(緑)48000弛まぬ絆 アルミン[覚醒]①
[誘発]<覚醒後、自分のバトルフェイズ開始時>
自分は1チャージする。
[起動]<覚醒後、エフェクトステップ時、このキャラクターがベースエリアにいる時>
スタンバイからレディにする:ターン終了時まで、対象のキャラクター1体のBPを+10000する。
3 枚
AT-ST013G(緑)48000想いを馳せる サシャ[誘発]<逆転登場時>
自分は2チャージする。
4 枚
AT-049G(緑)512000作戦成功に喜ぶ コニー-2 枚
AT-ST008B(青)24000立体機動の巧者 ジャン[誘発]<通常登場時>
このターンの攻撃アシストステップ時に、自分のリーブエリアにあるキャラクターカードを1枚選び、アシストキャラクターとして表向きで出してもよい。
4 枚
AT-073B(青)46000巨人に語りかける ハンジ[誘発]<このキャラクターの攻撃キャラクター指定時>
相手のベースエリアにいるキャラクター1体を対象としてもよい。相手は、このターン可能ならば対象のキャラクターを防御キャラクターに指定しなければならない。
2 枚


カラー
0 枚
32 枚
6 枚
Sk0 枚
38 枚
攻撃コスト
112 枚
28 枚
32 枚
414 枚
52 枚
60 枚
スキルコスト
10 枚
20 枚
30 枚
40 枚
50 枚
60 枚

これにプラスして、
あどけない笑顔アルミン 4枚
守るべき絆エレン&ミカサ&アルミン 4枚
年来の知友エレン&アルミン 4枚

ウィニーを目指したデッキ。
ジーククローネはウィニーが弱そうなんだけど、守るべき絆とがむしゃらなジャンが結構強いのでそれらを使ったデッキを考えてみました。
どっちも攻撃時に発動する能力なんで防御時に6000になるコスト1を選びました。
あと、チャージ増やすのが好きなんでその辺りも意識してカルラとサシャが入ったり。
弛まぬ絆アルミンがくっそ強いけどがむしゃらなジャンと相性悪いのが気になるところ。

2014年3月4日火曜日

ジーククローネデッキ製作中・・・

コードコストBP名前効果枚数
CE-032G(緑)12000キャットソーサラー[起動]<自分のメインフェイズ時>
自分の手札1枚をリーブエリアに置く:自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1回のみ発動できる。
4 枚
CE-041G(緑)36000ワールドグラスパー[誘発]<登場時>
自分のデッキからカードを2枚ドローする。その後、自分の手札2枚をリーブエリアに置く。
4 枚
CE-047G(緑)48000エーストリッカー[誘発]<退場時>
自分は1チャージする。
4 枚
CE-050G(緑)48000ペンタアルヴェスタ[誘発]<逆転登場時>
自分は2チャージする。
4 枚
CE-082B(青)58000アルティマカラドリウス【条件】
このキャラクターはアシスト登場できない。
[起動]<自分のメインフェイズ時、このカードがリーブエリアにある時>
①:リーブエリアにあるこのカードをリカバリーエリアにレディで特殊登場する。
4 枚
CE-061B(青)24000黄金女嵐神[起動]<自分のメインフェイズ時>
自分のベースエリアにいる3コスト以上のキャラクター1体をリーブエリアに置く:自分のデッキの一番上を公開し、5コスト以下のキャラクターカードならば、コストを支払わずに自分のベースエリアに特殊登場する。その他のカードならば、手札に加える。この効果は1ターンに1回のみ発動できる。
4 枚
CE-076B(青)310000アークスペルラビット【追加コスト】<登場時>
自分の手札1枚をリーブエリアに置く。
4 枚
CE-ST009B(青)512000ソーサリーブラックビースト-4 枚
CE-ST015R(赤)512000ドゥヴェアルヴェスタ-3 枚
AT-051G(緑)510000仲間と共に エレン[起動]<エフェクトステップ時、このカードが手札にある時>
④:このカードを、コストを支払わずに自分のステージエリアに特殊登場する。ターン終了時、このキャラクターは退場する。
4 枚
CE-ST017R(赤)510000鋼鉄の殲滅者 イザベル[覚醒]①
[永続]<覚醒後>
このキャラクターのBPは14000となる。
[誘発]<覚醒後、このキャラクターの攻撃キャラクター指定時>
ターン終了時まで、このキャラクターのBPは20000となる。
1 枚
AT-049G(緑)512000作戦成功に喜ぶ コニー-1 枚


カラー
4 枚
21 枚
16 枚
Sk0 枚
41 枚
攻撃コスト
14 枚
24 枚
38 枚
48 枚
517 枚
60 枚
スキルコスト
10 枚
20 枚
30 枚
40 枚
50 枚
60 枚

アルティマカラドリウスと黄金女嵐神とのコンボでデカイの出せば強いんじゃね?ってデッキの作成途中。
シングルカードを取り扱ってる店が少ないからカード集めるのが辛い。
定石とか全然わかんないから適当に組んで大会とかでてみたいなー

2014年3月2日日曜日

ジーククローネをやってみた

ジーククローネって知ってる?
爆死TCG(死んでない)と名高いTCGですが体験会でやったらそこそこ楽しかったので宣伝してみます。

ジーククローネのここが面白い。
①クランとかないので違うアニメで混合できる。
夢のチームデッキが組めるので色々なアニメからちょっとずつつまみ食いしたスパロボ的展開を楽しめる!
ゲーマー側としては色々なコンボやシナジーの広がりを楽しめてGood。
パックを剥いて使えないカードが出てこないのもいい。

②重いカードにも役割がある。
攻撃や防御時に手札のキャラクターを一枚だけコストを無視してアシストゾーンにおけたり、逆転登場でノーコスト登場などファッティが強めのルールになっているが、軽いカードも数を減らされにくいメリットがあるので全体的にバランスがとれてる。

逆にダメなところは、
①テキストが読みにくい。
ルールはわかるのに効果処理がよくわからないってことが結構ある。
特に「ZL」カードみたいにカード番号を参照する割にそこのテキストが小さかったり問題がある。

②参戦シリーズが絶望的。
せっかく色々混ぜれるのに参戦作品が少ない。
GREEのゲームからでもいいから参戦作品を増やしたり、アニメにこだわらず漫画や他社ゲームからも参戦してくれると嬉しい。

③イカサマしやすい。
ドローするカードが裏向きの4枚から選べるのでイカサマしようと思えばいくらでも出来る。

④ターゲットが不明。
とりあえず子供向けカードゲームでないのはわかるけどカードゲーマーのコア層とカジュアル層のどっちを狙ってるのか不明。
運が絡むところが少なめだからコア層向けかなとも思うけど、それだとせっかくコンテンツで入ってきたプレイヤーが飽きてしまいそう。

⑤サポートが不十分。
クイックルールブックだけだと先行アタック禁止が書いてない。
HPのカードリストが見難い。etc

とまあ、最終的にダメなところが多いゲームだけどこれから改善できるところがダメなので今後に期待できると思うし、ルール自体は結構うまく出来ている。
改善がうまく行って参戦作品を増えれば化けそう。
問題はそれまでゲームが続くかだが・・・