2013年11月12日火曜日

ヤケになって作ったメタフォ

略してヤケフォ

4 x 命の回収者シュラハト
4 x 蒸発機械エヴァポレイション
4 x レーザーサイス アヴィオール
4 x 風車変形フェルミウム
4 x 聖獣オーラヘケト
1 x 鋼城オスミウム
4 x 娯楽合体プラチナオーラム
4 x ロウブリンガー アララット
4 x 鋼城プロメチウム
4 x カミカミする万力
4 x 戦車合体クロム
2 x 幽鬼エボニークラウン
4 x 巨大時計バークリウム
3 x 刺蜘蛛ニードルスパイダー

攻撃されてきてもプラチナオーラムでESめくれば返せるんじゃね?的発想。
一人回ししてて意外に楽しいwww
クロム、オーラムが残ればバークリウムでレンジ2をつけて殴りこみwwww
ESがそんな都合よくめくれない?
んんwwww必然力が足りませんぞwwww

2013年11月6日水曜日

紫の世界(仮)最強決定戦

筑波大学の学祭で開催された紫の世界(仮)最強決定戦のことについて。

使ったデッキは綾瀬杯のデッキに新緑黒リソリンを入れた感じのデッキ。
プレイヤーカード  雷鳥超 
スタートカード  鋼城オスミウム 
4 x 命の回収者シュラハト 
4 x 蒸発機械エヴァポレイション 
4 x 鋼城テクネチウム 
4 x 変形二輪フレロビウム 
3 x 大空樹レニウム 
3 x 変形ターミナル ロジウム 
4 x 隠密鳥人ウェアクロウ 
4 x 猫の恩返し 
3 x カミカミする万力
1 x 家電合体タンタル
4 x 戦闘屍鬼アサルトコープス
4 x 戦車合体クロム 
4 x 剣帝神器サイクロトロン 
3 x 巨大時計バークリウム 

4から6にリソースをジャンプできればクロムをPSに置いて4バニを相手PS脇に置くと返せないと聞いてそれをやってみようというデッキ。
コープスで手札が増えるから相性も良さそう特に4バニとバークリウム回収が強そう。

もうおとといの話なので記憶違いだったらすいません。
結果
1回戦 緑黒ルクスリアループ
ルクスリアでウルティオーと何かを回収ウルティオーでルクスリア回収というデッキだった。
クロムが結構生き残ったので盤面を埋めて勝利。

2回戦 赤黒Lレルム
かなり追い詰められましたが猫の恩返しで守ったりしてライフが1で時間切れになり同点引き分け。

3回戦 リゲルバトルドレス
リゲルのレンジ∞でPSが落とされまくって負け。かなり早く終わった気がする。
強かった。

課題
リソリンうまくいかない・・・
特に緑のほうでリソブして美味しい場面が少なかった。やっぱり4コスまでにリソリンを完成させるのは辛い・・・
万力はエヴォルシードとして活躍する場面は少なかったけどアタッカーとして活躍してた。タンタルとは選択だけ最速オロチを返せる可能性を考えるとカミカミでいいのかも。
4バニが足りないからやっぱり4積み×2だな!
パワー不足も感じたベインが落とせない場面が出てくるのが辛い。ビスマス入れるか?

第四回綾瀬杯に行ってきたよ〜

タイトル通り第四回綾瀬杯に行ってきました!
予選で勝負負勝で予選通過できず。
なのであんまり参考にならないですがその時使ってたデッキを晒しておきます。

デッキ名 機動戦士メタルフォートレス

プレイヤー 雷鳥超
スタートカード  鋼城オスミウム
4 x 命の回収者シュラハト
4 x 蒸発機械エヴァポレイション
4 x 鋼城テクネチウム
4 x 変形二輪フレロビウム
4 x 大空樹レニウム
4 x 変形ターミナル ロジウム
4 x 猫の恩返し
3 x 家電合体タンタル
2 x Aウィルスハザードのアクターレ
2 x 不死身の漢テクネチウム
4 x 戦車合体クロム
2 x 匣の魔人フェレス
4 x 剣帝神器サイクロトロン
4 x 巨大時計バークリウム

見ての通りのメタルフォートレスデッキ。
がんばるフロンがいけるならクロムも強いやろという考え。
がんばるフロンと差別化できる点としてアクターレに強いところとバークリウムが有ったので両方採用して動かしてみることに。
使った感じアクターレは確かにクロムの効果を阻害しないけどそれだけの5コス7500って感じなので必要なし。バークリウムはフィニッシャー級の強さ。

採用理由
・鋼城オスミウム
メタルフォートレスで3コスIGなしがこいつだけだったので採用。
IGがあるとバークリウムでレンジ2が付けれないし、3コスならシュラハトで回収できるので意外に便利。

・命の回収者シュラハト
手札補充要員その1 主にオスミウムを回収。アリスと違って非IG枠を圧迫しないのでこっちに。

・蒸発機械エヴァポレイション
手札の質を上げるカード。クロムがどうしても欲しいので採用。しかし、クロムを出したいリソ6コスまでに出す機会が少ないので枠を検討中。

・鋼城テクネチウム 変形二輪フレロビウム
メタルフォートレスの3コスIGバニラ(LRも)
テクさんは眠音マーデルと悩んでいたけどバニラが少なすぎたのでテクさんを採用。

・大空樹レニウム 変形ターミナル ロジウム
メタルフォートレスの4コスバニラ
クロムで出して強い4コスはこいつらだろう。ユーロピウムもありなんだけど枠がなかった。残念。

・猫の恩返し
手札補充要員その2 バウンス+1ドローの最強イベント。

・家電合体タンタル
5バニラは環境カード。今5コス7500に強いのが多いから一撃でやられずチャージを使わせられる点が強力。あと生き残ればバークリウムでレンジ付けれるし。

・Aウィルスハザードのアクターレ
対白竜及びリソリンゼクス。クロムは手札の種族を参照するので出すことが可能。これを使ってがんばるフロンと差別化したかった。しかし、サイクロトロンやバークリウムと相性が悪く残ると邪魔なことが有ったのでいらなそう。

・不死身の漢テクネチウム
手札補充要員その3 何度でも出せるのがいいけどパワー不足。リソースに行く仕事が多かった気がする。

・戦車合体クロム
このデッキの主役。理想は6コスでPS脇にクロムを立たせて前にIGで何かを出し、PSに4バニ。そのままクロムを残してターンが返ってくるのを期待する。

・匣の魔人フェレス
ただ強い。最速のオロチを返しつつ1:2交換をするカード。

・剣帝神器サイクロトロン
パワー不足に悩んだのでパワーが高いサイクロトロンを採用。
PS以外でも生き残るステなのでバークリウムとのコンビが強い。
でもアクターレで抜かれることも・・・。

・巨大時計バークリウム
相手の不意を付いて攻撃できるのがよい。まさにこのデッキのフィニッシャー。

綾瀬杯後は緑黒リソリン入れてみたり色々やって見て、結局青黒に戻ってきてた。
なんか大きな大会があればVer2を使ってでてみたいな。

2013年8月24日土曜日

8/24 第四回あづみ杯

あづみ杯で使ったデッキおぼえがき
出られた方はお疲れ様でした。
始めての大型大会で超緊張。
初戦でリソース置き忘れてVB発動忘れるという大失態。
恥ずかしい///
あづみ杯Gloryにはでられなかったけど、最終戦積は6勝4敗で抽選会でにもしセットを頂いたり超楽しかった!


使用デッキ ノスフェラグリーン
プレイヤーカード 札引かもね
スタートカード 復讐の魔人ウルティオー

IG
骨戦士スケルタルファイター 4 VB
骨騎士スケルタルナイト 3
かぼちゃお化けのジャックランタン 4 LR
幽鬼トワイライトアッシュ 2
獣人ウェアヘッジホッグ 4
月影葬送牙 3

ブラックユニオン 3
リス娘ウェアスクワール 2
獣人ウェアフェレット 4
決闘機械デュエル 4
睡眠鱗粉スリープパピヨン 4
実直な野太刀 花蘇芳 4
幽鬼エボニークラウン 2
八大龍王 優鉢羅 2
虚無の黒騎士カースドソウル 4

ウィニーより遅く中速より早い、ウィニーが息切れした頃に盤面を低コストゼクスで埋め尽くすようなデッキ。

とりあえず採用理由を上から見ていくと。
・骨戦士スケルタルファイター
逆転の行ってとなるVBでかつ虚無で蘇らせられる2コスノスフェラトゥということで採用。こいつでライフをもぎ取っていくのがこのデッキのスタイル。

・骨騎士スケルタルナイト、かぼちゃお化けのジャックランタン
言うまでもない3バニラ。スケルタルナイトが3なのは他の枠が足りなかったから。意外に蘇生先には困らない。

・幽鬼トワイライトアッシュ
トラッシュにいてほしいが序盤に来られると困るので2枚採用。しかし、10コスあれば虚無カースド9500とトワイライトアッシュ5500でK2+1コスイベをかなりの確率で倒せるため必須。

・獣人ウェアヘッジホッグ
つよい(確信)。5500になること以上に1000パンプをだれでもできるのが重要。あづみ杯では当たらなかったけど大型+巴御前や新しゅほうはっしゃーが見えてる時、エボニークラウンを6000にして殴って4500のヘッジホッグでライフをもぐってことをしたかった。当然パンプイベント型K2にもこの方法は効く。

・月影葬送牙
IGで逆転用に3枚。8コス以上のゼクスがPS脇にいられるとどうしようもなくなるのでそこら辺のカバーにも使える。おやすみなさいじゃないのはリソース差で勝ちたかったのと決闘機械デュエルでバウンスした時相手のリソースが多いと嫌だったのでこっちに。

・ブラックユニオン
ウィニー対策+詰めの自壊用。リソースが貯まるので虚無カースドがいるときにファイターでライフをもいでから、ブラックユニオンで自壊、もう一度という動きができる。

・リス娘ウェアスクワール
4コス帯が薄いかな?と思ったので試験投入。ぶっちゃけ今でも強振するスティングビートと悩んでる。しかし、こっちだとエボニークラウン強化もこなせるので悩みどころ。

・獣人ウェアフェレット
リソースブースト要員。虚無カースドがいれば手札いらないし、のんびり屋のルリジッサではアヴィオールにバウンスされて仕事できないってことになりそうだったのでこっちを採用。思ったより良い働きをしてくれているのでこのままいこうと思う。

・決闘機械デュエル、実直な野太刀 花蘇芳
リソリン組。今回このデッキを作るにあたって、リソースを伸ばしてから虚無カースドを出したくしかもできるだけ損失を少なくしたかったのでこの2枚を採用。決闘機械デュエルのバウンスは低コストゼクスで自分PS脇と中央を埋めるタイプのウィニーに効くしファッティとやっても大型をバウンスで来てよい。マイペースなリンデンでないのはウェアフェレットで手札消費を激しくしてその上ってのはさすがにきつかったから。

・睡眠鱗粉スリープパピヨン
パピ・ヨン! 墓地肥やし要員。ZXVaultで前に乗っていたレシピからアイディアを拝借。デュラハンより高いパワーでデュラハンとは違いリソリンと相性のいいタイプの墓地肥やし。デュラハンはESと相性いいけどそっちにノスフェラトゥと相性のいいカードが有るかというと黙ってしまうのでこっちにした。しかし、使っててリソリンが入ることは一度もない。リソリンはワンチャン程度に考えて墓地肥やしするのが仕事と割り切ってる。

・幽鬼エボニークラウン
大型対策。特に月下香とリベリゲ、そしてパニクロ構えたベイン、最速オロチをぶっころがす最終兵器。綾瀬杯の影響で青白リソリンt黒が絶対にいると思って使ってました。しかし、そんな安直なやつは居らず主にリベリゲを倒す仕事をしてくれました。割と強い。

・八大龍王 優鉢羅
リソースブースト要員2。戦闘破壊するだけでリソースが増えるのはやっぱり強い。これもどなたかのレシピを見て入れてみた結果良かったのでずっと使ってる感じ。9000打点が辛い時もあるけどそもそも9500をあんまり見なかったので活躍してくれた。

・虚無の黒騎士カースドソウル
このデッキの主人公。こいつがいなけりゃ始まらない。こいつのためののデッキなので採用理由とかない。あえていうなら好きだから採用。

元々はブログの前の記事見てもらうとわかるけど虚無カースドの白黒デッキだったんですが、フロンやらマッサージするトラやらでイベント不遇時代に突入しようとしていると感じたので、イベントへの負担を減らし虚無カースドがでたターンに仕事をする用にリソブをして戦える黒緑にしました。

そんでもって墓地肥やしもリソブもできなくなるバウンスこええ、特にアヴィオールこええってことでアヴィオールに戻されずバウンスされたゼクスをリソースにおけるウェアフェレットを採用することに決定。最初はルリジッサも2枚入ってたけど仕事せずのんびりしてやがったので抜いてウェアスクワールに。

これの前にK2+パニクロが突破できずに負けかけた試合があったのでそれの対策を考えた結果、9500+5500で挟むという結論に。当然9500は虚無カースドにやってもらうとして5500が必要しかしトワイライトアッシュは序盤弱い、てことでウェアヘッジホッグを4採用、アッシュも中盤トラッシュから出てくると恐ろしい強さなのでそれまでにトラッシュに行ってるように2枚採用。

あとウィニー対策が弱いことがわかっていたのでブラックユニオン+デュエルでなんとかテンポを引き寄せようという考え。この結果ウィニーっぽい方との戦績はなかなか良かった。

今回戦って一番つらかったのはノスフェラトゥ対決した時の攻めてくる9500以上の打点。
攻めてこない9500以上はそんなに怖くないけど攻めてこられるとエボニークラウンはPSはに置きたくないしで虚無カースドしか対応できるゼクスが居なかったのがかなり辛かった。逆に禊萩やリベリゲで盤面を固めようと相手PS脇PSを固められてもエボニー、デュエル、葬送牙と返しはたくさんあるので怖くなかった。
これからは6コスバニラで攻める時代かもしれない。

また、ウィニー対策も完璧じゃなかったと思える。ウェアスクワールで4バニ返しても次のターンIGからの3バニで一点取られるのでそこは改善しなければ。やっぱり強振するスティングビートか?

なんかうまくまとまらないけどデッキはこんな感じで考えて制作して、こんなかんじで負けてってかんじ。勝ったときは概ねやりたい動きどおり、虚無出してファイター蘇生して二人で一点もぐもぐやってた。
虚無カースドがハズレア扱いされて150円で売られてるとは思えないほど強かったので皆使おうね!

2013年8月8日木曜日

8/8 ズンドコ非公認Z/X大会

これは敗戦記録である・・・

使用デッキ 荒ぶる虚無の黒騎士カースドソウルのポーズ
プレイヤー 札引かもね
スタートカード 復讐の魔人ウルティオー

IG
骨騎士スケルタルナイト 4
かぼちゃお化けのジャックランタン 4 LR
幽鬼トワイライトアッシュ 3
不幸の魔人ミセリア 2
骨戦士スケルタルファイター 4 VB
月影葬送牙 3

虚無の黒騎士カースドソウル 4
カリスマ的なペルシャ 4 ES
蹴飛ばすブレイクストライカー 1
幽鬼エボニークラウン 2
賢さのサジェス 3
黒剣カースドソウル 1
首なし戦車デュラハン 4
強振するスティングビート 4
途惑いの少女アリス 2 ES
パニッシュメントクロス 4

123
456
789
 ↑PS
スクエアを上みたいに表記するよー

一回戦目 後攻 負け 緑単ホウライ

相手はリソブ特化ではないホウライで月下香とかは入ってないけど禊萩でイベントを構えて撃ってくるタイプ。
最期は9コスで9に相手の禊萩、57相手PSに相手の3バニラ、346に自分の3バニラという状態でメイン開始。
PSにデュラハンを立てて6と挟んで禊萩を落とそうとするもおやすみなさいを打たれて禊萩倒せずゲームエンド。
禊萩を無理に殴り倒そうとせず月影葬送牙を撃っておけばよかったなー

二回戦目 後攻 負け 青黒バトルドレス

相手はバトルドレスにヘルシャーとベイン、アリスが入ってた感じ。
バウンスデッキだったようだけど僕との対戦では猫の恩返しとアヴィオールしか見なかった。
6コスくらいでゲームエンド。パワー不足で押し切られて負けたかんじがある。

全体的に
1、イベントを引いてどうにかするデッキなのにイベントが引けなかった。
2、虚無の黒騎士カースドソウルを立たせられてない。
3、IGを処理できてない。
ダメダメな結果。
これを踏まえサジェス、アリスを抜いてイベントを追加しようと思ってます。
候補はブラックユニオン、ガーディアンハート、コンフロントオーダー。
ブラックユニオンならIGを処理するのに使えるがカリスマ的なペルシャで回収ができない。
ガーディアンハートは弱いけどES持ちなのでデュラハンで落ちて回収ができる。
コンフロントオーダーは強いが持ってない(´・ω・`)。
あとは何か登場時効果かESで3コスバニラを処理できるゼクスがほしい所。

2013年8月5日月曜日

Z/X メインデッキ改造

虚無カースドを作成にあたりメインデッキから黒剣を抜いたのでメインデッキ晒し

デッキ名 ソトゥ子ビート
プレイヤーカード 天王寺飛鳥
スタートカード 復讐の魔人ウルティオー

IG
運命のデスティネ 4 VB
嘆きの魔人マエロル 3
孤独の魔人ソリトゥス 4
聖獣オーラヘケト 4 LR
美食の魔人エピュラム 2
月影葬送牙 3

ブラックユニオン 3
彷徨うソリトゥス 4
聖獣オーラゲンブ 4
風のヴァン 4
清廉な思いフィエリテ 4
魂を結ぶ天使リアン 4
幽鬼エボニークラウン 2
九大英雄シェイクスピア 4

イグニッションハッピー!
イグニッションすれば出てくるゼクスが29枚+月影葬送牙3枚なんでイグニッションフェイズになんか出てくる。しかもたまにデカイのが!
チャージタイプのデッキはバウンスに弱いのでマエロルや彷徨うソリトゥスでチャージを無理やり貯めていく。そのためにはダメージ受けようが関係ない。むしろチャージが一枚増えたと喜べ!
そういう意味では鮮血の牙ゾルダートも採用圏内。だけど枠がないので・・・。

幽鬼エボニークラウンは完全に大型対策。特にオロチ。作った黒デッキに幽鬼エボニークラウンを入れまくるのが最近のお気に入り。匣の魔人フェレスもオロチに対応できるもののIGで場を埋め尽くす戦略なのでオロチがPSに引きこもった時に動きが止まるのが嫌でこっちを採用。

一応これで非公認大会に出たけど結果は準優勝。4回戦中二回が赤黒リソリンウィニーだったけど清廉でガーゴイル止めて殴ってたら勝ってた。
そして決勝では同種のデッキ青白tシェイクスピア(31枚イグニッションから出てくる)こっちは試行回数を多くしてIG成功率を上げるが、あっちはデッキ内の質を高めてIG成功率を上げるタイプ。こっちより遅い分後半有利になってくるのでもっと速攻をかけるべきだった。

このデッキは使ってて楽しい!皆もLet's Ignition!

Z/X あらぶる虚無カースドのポーズ

ノスフェラトゥのプレイヤーカード出ないかな・・・

プレイヤーカード 札引かもね
スタートカード 復讐の魔人ウルティオー

IG
骨騎士スケルタルナイト 4
かぼちゃお化けのジャックランタン 4 LR
幽鬼トワイライトアッシュ 3
イヴィルペイン アイガー 2
骨戦士スケルタルファイター 4 VB
月影葬送牙 3

虚無の黒騎士カースドソウル 4
接合虚人ヒュージコープス 2
カリスマ的なペルシャ 4 ES
蹴飛ばすブレイクストライカー 1
幽鬼エボニークラウン 2
黒剣カースドソウル 1
首なし戦車デュラハン 4
強振するスティングビート 4
シャイニングエンジェル 1
パニッシュメントクロス 4
ガーディアンハート 2

ピンでもトラッシュに落ちれば虚無カースドで回収できるよね!って構想で作ったからピンが多め。基本的にイベントを握りながら虚無カースド出して生き残るのを願う感じ。そのため、実質8コスで運用することになる。

本当はイベントが多いので青の不死身の漢テクネチウムをいれてゼクス切れを防いだり、猫の恩返しで手札補充+バウンスってやっても良かったけど5コスでデュラハンを絶対に出さないといけないのでその案は見送りに・・・。
そして、テクさんの代わりに入ったのがアリス。運が良ければ手札に3コス回収でゼクス切れを防げる

シャイニングエンジェルはカリスマ的なペルシャで回収できる回収イベントって理由だけで試験投入。今後アリスに取って代わるかも。
パニッシュメントクロスは言わずもがな防御イベント。しかし、詰めの盤面でスケルタルファイターを溶かして何かを出すってこともできるので覚えておいて損はない。

最近のお気に入り幽鬼エボニークラウン。ケイツゥーは倒せないもののベインをパニッシュメントクロスで守る相手やサイクロトロン、オロチにめっぽう強いので採用。ただし枚数調整枠でもある。

追記
イベントがなくなる事が多かったのでガーディアンハートを入れてみる。抜きはアリスとエボニークラウン。手札にイベントがなくてもこの枚数ならデュラハンでカリスマ的なペルシャかガーディアンハートを落として回収できるはず。

2013年8月3日土曜日

Z/X 満足獅子宮

ハンドレスを使いたい!!!

デッキ名  満足獅子宮
スタートカード 魂のアム
プレイヤーカード 天王寺飛鳥

IG
暗黒街のカール 4 VB
家庭的なセージ 4
紅い牙ルビーハウル 4
厳しい杉石ルブライトエレファント 4 LR
おやすみなさい 3
戦車職人キャノンシェル 1

パニッシュメントクロス 4
非情の蛍石フローライトリンクス 4
マイペースなリンデン 4
獣人ウェアフェレット 4
奇妙な珊瑚コーラルリザード 4
尊厳の神君アウグストゥス 3
十二使徒 獅子宮ウェルキエル 4
誇りのフィエリテ 2

1 ウェルキエルでフローライトリンクス出す。
2 フローライトリンクスで殴る。
3 フローライトリンクス自壊+8000バーン。
4 1に戻る

9コスでウェルキエル出して守りたいのでパニッシュメントクロスを採用。だけど、3コスでカール出したほうが強い気がしないでもない。
ハンドレス系は何故かリソース使って自壊するので、IGでリソースを温存して手札を減らせるリンデン、セージを採用してるけど結局運で発動ってのが辛い・・・花住まいのクラリセージ欲しい。
誇りのフィエリテはサイクロトロン殴る要員。なにか別のがあればなー。

2013年7月27日土曜日

7/27ズンドコZ/X公認大会

毎週恒例のズンドコ商店のZ/X公認大会に行って来ました〜
使ったデッキはこれ

ソトゥ子ビート(白黒tシェイクスピア)
プレイヤーカード 天王寺飛鳥
スタートカード 復讐の魔人ウルティオー

IG
孤独の魔人ソリトゥス 4
美食の魔人エピュラム 2
嘆きの魔人マエロル 3
刃の魔人ラーミナ 4 LR
運命のデスティネ 4 VB
月影葬送牙 3

彷徨うソリトゥス 4
鮮血の牙ゾルダート 2
聖獣オーラゲンブ 4
風のヴァン 4
魂を結ぶリアン 3
清廉な思いフィエリテ 4
憧れのアドミラシオン 2
九大英雄シェイクスピア 4
誇りのフィエリテ 2

一回戦目 不戦勝

二回戦目 青単A-Z 先攻
相手の方が事故ってたらしく後攻2ターン目でプレイヤーを空けてエンド
そこへデスティネで殴ったっけかライフから何もめくれなかったのでそのまま勝ち
3コスがバウンスされてもチャージが貯まる彷徨うソリトゥスの強さを実感した感じ

三回戦目 青白 後攻
後攻2ターン目、手札に清廉な思いフィエリテと嘆きの魔人マエロルがいて、相手の場にアヴィオールとスタートカードのフェクダだけ!これはフィエリテをチャージに置くチャンス!と思っておいた結果、次の返しでIGを2回決められ2点ダメージ。
そのままテンポを撮られて負け・・・
マエロルはめくれるか先攻初手で出すのが強いと感じた
この前にフリーでも同じ負け方をしているので4コス6000の幽鬼ダークスカーを鮮血の牙ゾルダートと交換で入れるか悩むレベル
または、5コスが少ないからプファエルでも入れようかな・・・

そして結果11人中四位!
この後、4パック剥いて魂を結ぶリアンを当てたんでコレ入れて来週に向けて調整するぞ!

2013年7月26日金曜日

Z/X メインデッキ

黒剣が使いたい → チャージを増やせばいいんや!
どうやって増やす? → 彷徨うソリトゥス使おう
結果↓

プレイヤーカード
天王寺飛鳥

スタートカード
拳銃職人クイックドロー 1

IG
月影葬送牙 2
デュアルファイア 1
嘆きのマエロル 1
孤独の魔人ソリトゥス 4
鎧鍛冶レインフォース 4 LR
紅い牙ルビーハウル 4
運命のデスティネ 4 VB

誇りのフィエリテ 2
清廉な思いフィエリテ 4
尊厳の神君アウグストゥス 2
魂を結ぶリアン 4
黒剣カースドソウル 3
聖獣オーラゲンブ 4
風のヴァン 4
彷徨うソリトゥス 4
覇王剣ドラゴニックフレア 2

黒でチャージ増やすならリアンとゲンブでイグニッション成功率高めたら強いよね!がコンセプト

もともとは白黒で作っていたのだけど4コス帯の数を減らしたかったのでクイックドロー+3コスで4コスバニラをぶっ飛ばせるので赤を混ぜてみた
本当はオロチを入れたいけど値段的な問題で・・・
なのでオロチ対策にアウグストゥスを入れる
オロチと違うのは二枚破壊できる点、相手がウィニーとかだとこれでアドバンテージ差が付けられるかも

黒剣は後半に強いが前半は風のヴァンを出してチャージに送りたいので一枚減らした感じ
ただ、黒入れる意味あるの?と言われると・・・ぐぬぬ

オーガ大宮店店長さんのつぶやきを見て7ターン目に風のヴァンで二枚破壊してからの覇王剣構えるのが強いんじゃね?と思って入れてみる