出られた方はお疲れ様でした。
始めての大型大会で超緊張。
初戦でリソース置き忘れてVB発動忘れるという大失態。
恥ずかしい///
あづみ杯Gloryにはでられなかったけど、最終戦積は6勝4敗で抽選会でにもしセットを頂いたり超楽しかった!
使用デッキ ノスフェラグリーン
プレイヤーカード 札引かもね
スタートカード 復讐の魔人ウルティオー
IG
骨戦士スケルタルファイター 4 VB
骨騎士スケルタルナイト 3
かぼちゃお化けのジャックランタン 4 LR
幽鬼トワイライトアッシュ 2
獣人ウェアヘッジホッグ 4
月影葬送牙 3
ブラックユニオン 3
リス娘ウェアスクワール 2
獣人ウェアフェレット 4
決闘機械デュエル 4
睡眠鱗粉スリープパピヨン 4
実直な野太刀 花蘇芳 4
幽鬼エボニークラウン 2
八大龍王 優鉢羅 2
虚無の黒騎士カースドソウル 4
ウィニーより遅く中速より早い、ウィニーが息切れした頃に盤面を低コストゼクスで埋め尽くすようなデッキ。
とりあえず採用理由を上から見ていくと。
・骨戦士スケルタルファイター
逆転の行ってとなるVBでかつ虚無で蘇らせられる2コスノスフェラトゥということで採用。こいつでライフをもぎ取っていくのがこのデッキのスタイル。
・骨騎士スケルタルナイト、かぼちゃお化けのジャックランタン
言うまでもない3バニラ。スケルタルナイトが3なのは他の枠が足りなかったから。意外に蘇生先には困らない。
・幽鬼トワイライトアッシュ
トラッシュにいてほしいが序盤に来られると困るので2枚採用。しかし、10コスあれば虚無カースド9500とトワイライトアッシュ5500でK2+1コスイベをかなりの確率で倒せるため必須。
・獣人ウェアヘッジホッグ
つよい(確信)。5500になること以上に1000パンプをだれでもできるのが重要。あづみ杯では当たらなかったけど大型+巴御前や新しゅほうはっしゃーが見えてる時、エボニークラウンを6000にして殴って4500のヘッジホッグでライフをもぐってことをしたかった。当然パンプイベント型K2にもこの方法は効く。
・月影葬送牙
IGで逆転用に3枚。8コス以上のゼクスがPS脇にいられるとどうしようもなくなるのでそこら辺のカバーにも使える。おやすみなさいじゃないのはリソース差で勝ちたかったのと決闘機械デュエルでバウンスした時相手のリソースが多いと嫌だったのでこっちに。
・ブラックユニオン
ウィニー対策+詰めの自壊用。リソースが貯まるので虚無カースドがいるときにファイターでライフをもいでから、ブラックユニオンで自壊、もう一度という動きができる。
・リス娘ウェアスクワール
4コス帯が薄いかな?と思ったので試験投入。ぶっちゃけ今でも強振するスティングビートと悩んでる。しかし、こっちだとエボニークラウン強化もこなせるので悩みどころ。
・獣人ウェアフェレット
リソースブースト要員。虚無カースドがいれば手札いらないし、のんびり屋のルリジッサではアヴィオールにバウンスされて仕事できないってことになりそうだったのでこっちを採用。思ったより良い働きをしてくれているのでこのままいこうと思う。
・決闘機械デュエル、実直な野太刀 花蘇芳
リソリン組。今回このデッキを作るにあたって、リソースを伸ばしてから虚無カースドを出したくしかもできるだけ損失を少なくしたかったのでこの2枚を採用。決闘機械デュエルのバウンスは低コストゼクスで自分PS脇と中央を埋めるタイプのウィニーに効くしファッティとやっても大型をバウンスで来てよい。マイペースなリンデンでないのはウェアフェレットで手札消費を激しくしてその上ってのはさすがにきつかったから。
・睡眠鱗粉スリープパピヨン
パピ・ヨン! 墓地肥やし要員。ZXVaultで前に乗っていたレシピからアイディアを拝借。デュラハンより高いパワーでデュラハンとは違いリソリンと相性のいいタイプの墓地肥やし。デュラハンはESと相性いいけどそっちにノスフェラトゥと相性のいいカードが有るかというと黙ってしまうのでこっちにした。しかし、使っててリソリンが入ることは一度もない。リソリンはワンチャン程度に考えて墓地肥やしするのが仕事と割り切ってる。
・幽鬼エボニークラウン
大型対策。特に月下香とリベリゲ、そしてパニクロ構えたベイン、最速オロチをぶっころがす最終兵器。綾瀬杯の影響で青白リソリンt黒が絶対にいると思って使ってました。しかし、そんな安直なやつは居らず主にリベリゲを倒す仕事をしてくれました。割と強い。
・八大龍王 優鉢羅
リソースブースト要員2。戦闘破壊するだけでリソースが増えるのはやっぱり強い。これもどなたかのレシピを見て入れてみた結果良かったのでずっと使ってる感じ。9000打点が辛い時もあるけどそもそも9500をあんまり見なかったので活躍してくれた。
・虚無の黒騎士カースドソウル
このデッキの主人公。こいつがいなけりゃ始まらない。こいつのためののデッキなので採用理由とかない。あえていうなら好きだから採用。
元々はブログの前の記事見てもらうとわかるけど虚無カースドの白黒デッキだったんですが、フロンやらマッサージするトラやらでイベント不遇時代に突入しようとしていると感じたので、イベントへの負担を減らし虚無カースドがでたターンに仕事をする用にリソブをして戦える黒緑にしました。
そんでもって墓地肥やしもリソブもできなくなるバウンスこええ、特にアヴィオールこええってことでアヴィオールに戻されずバウンスされたゼクスをリソースにおけるウェアフェレットを採用することに決定。最初はルリジッサも2枚入ってたけど仕事せずのんびりしてやがったので抜いてウェアスクワールに。
これの前にK2+パニクロが突破できずに負けかけた試合があったのでそれの対策を考えた結果、9500+5500で挟むという結論に。当然9500は虚無カースドにやってもらうとして5500が必要しかしトワイライトアッシュは序盤弱い、てことでウェアヘッジホッグを4採用、アッシュも中盤トラッシュから出てくると恐ろしい強さなのでそれまでにトラッシュに行ってるように2枚採用。
あとウィニー対策が弱いことがわかっていたのでブラックユニオン+デュエルでなんとかテンポを引き寄せようという考え。この結果ウィニーっぽい方との戦績はなかなか良かった。
今回戦って一番つらかったのはノスフェラトゥ対決した時の攻めてくる9500以上の打点。
攻めてこない9500以上はそんなに怖くないけど攻めてこられるとエボニークラウンはPSはに置きたくないしで虚無カースドしか対応できるゼクスが居なかったのがかなり辛かった。逆に禊萩やリベリゲで盤面を固めようと相手PS脇PSを固められてもエボニー、デュエル、葬送牙と返しはたくさんあるので怖くなかった。
これからは6コスバニラで攻める時代かもしれない。
また、ウィニー対策も完璧じゃなかったと思える。ウェアスクワールで4バニ返しても次のターンIGからの3バニで一点取られるのでそこは改善しなければ。やっぱり強振するスティングビートか?
なんかうまくまとまらないけどデッキはこんな感じで考えて制作して、こんなかんじで負けてってかんじ。勝ったときは概ねやりたい動きどおり、虚無出してファイター蘇生して二人で一点もぐもぐやってた。
虚無カースドがハズレア扱いされて150円で売られてるとは思えないほど強かったので皆使おうね!