2015年1月15日木曜日

カードゲームを妄想してみた。

カードゲーム作ってみたいなーって感じで寝る前に妄想してたことをまとめてみた。 
好きなカードが活躍できるようなシステムで自分や仲間をどんどん強くしていくゲーム。 
裏で出したカードの読み合いも気に入ってる。 

カードを引く時、君の伝説が始まる! 

特徴 
能力を継承していき自分や仲間を強くしていく。 
条件は厳しいが進化することもあるぞ! 

カードの種類 
・騎士王カード 
 君の分身にして君自身。 
・仲間カード 
 仲間のカード。バトルを行う、能力を教えてもらう事ができる。 
・魔法カード 
 魔法の呪文書。強力な魔法を放つことで一気に形勢逆転だ。 

システム 
・登場 
手札から仲間カードを空いているマスに出すこと。 
・継承 
場にある騎士王カードか仲間カードの下に手札のカードを表か裏で継承能力が見えるように重ねる。継承カードは表になっている時継承能力発動できる。 
・進化 
特定の継承能力や種族が一致してる時、手札から場にある仲間カードの上に仲間カードを表向きで重ねる事ができる。進化条件はカードに書いてある。 

フェイズ 
・ドローフェイズ 
・回復フェイズ 
 ダウンしてるカードをレディに、レディをスタンバイにする。スタンバイになると継承、進化、バトルが行える。 
・メインフェイズ1 
 登場、継承、進化、魔法の使用ができるフェイズ。 
・バトルフェイズ 
 バトルと魔法の使用が出来るフェイズ。(先行1ターン目はバトルフェイズに入れない) 
・メインフェイズ2 
 登場、継承、進化、魔法の使用ができるフェイズ。 
・エンドフェイズ 

バトル 
・ターンプレイヤーが攻撃できる。 
・仲間は一度のバトルフェイズで一回攻撃ができ、同時に攻撃することも出来る。 
・バトルの勝敗はパワーの高い方の勝ち 
・バトルのとき魔法を使ったり、裏になっている継承カードを表にすることが出来る。 
・騎士王にバトルで勝つと1ダメージ与えられる。これは例えば二体で同時攻撃しても与えられるダメージは1ダメージ。 
・バトルで仲間が負けた場合、ダウン状態になる。ダウンしたカードは何も出来ず二回目の回復フェイズに元に戻る。 

勝敗 
先に6ダメージ与えた方の勝利